• Gagnants 2018

    Thème du Pixel Challenge 2018 : La tempête parfaite

    Jeu vidéo - PRO - prix Loto-Québec

    BEYOND FUN

    Jeu vidéo - étudiant - prix Ubisoft Québec

    Melonslice ​

    Micro-métrage d'animation 3D - prix La Ville de Québec

    Pixeliseurs De Challenge ​

    Micro-métrage d'animation 2D - prix La Ville de Québec

    AquaDoges

    Conception sonore d'une animation -Musique d'une animation - 2 prix Peak Média

    Philippe Grant

    Conception sonore d'un jeu vidéo - prix Peak Média

    Dave Gagné ​

    Musique d'un jeu vidéo - prix Peak Média

    Xavier-charles Fecteau ​

    Musique & conception sonore - coup de coeur SilverJack

    Marie-France Gilbert​

    Scénarisation d'une animation - Prix Cinéma Le Clap

    Pablo Escobar Tuduri ​

    Scénarisation d'un jeu vidéo​ - Prix SPIRA

    Jean-François Faucher​

  • Partenaires

    Merci de votre implication !

  • Pixel Challenge

    La plus grande compétition de création numérique au Canada

    5 au 7 avril 2018 | Le Terminal | Ville de Québec

  • Pixel Challenge

    48H pour créer un jeu vidéo, un micro-métrage d'animation ou une musique et conception sonore, ou la scénarisation d'un jeu vidéo ou d'une animation

    Logo Pixel Challenge,  Terminal, Québec, 5 au 7 avril 2018

    C'est quoi?

    Pour tous les créateurs du numérique!

    Le Pixel Challenge est une compétition internationale de création de jeux vidéo, d'animation, de musique & conception sonore et de scénarisation qui aura lieu du 5 au 7 avril à Québec, où 400 compétiteurs auront 48 heures pour démontrer tous leurs talents!

    #PXC18

     

    Date limite pour les inscriptions : jeudi 29 mars

     

    Collaborateur de la Semaine Numérique de Québec

    #SNQuebec17

  • Catégories et prix à gagner

    4 catégories et 11 prix en argent sonnant!

    Logo Loto-Québec, commanditaire du grand prix jeu vidéo pro de 5000$

    Jeu vidéo pro

    5000$

    Logo Ubisoft Québec, commanditaire du prix jeu vidéo étudiant de 2500$

    Jeu vidéo étudiant

    2500$

    Logo Ville de Québec

    Animation 2D

    2500$

    Logo Ville de Québec

    Animation 3D

    2500$

    Logo Peak Média, commanditaire du prix Musique d'une animation de 500$

    Musique d'une animation

    500$

    Logo Peak Média, commanditaire du prix Musique d'un jeu vidéo de 500$

    Musique d'un jeu vidéo

    500$

    Logo Peak Média, commanditaire du prix conception sonore d'une animation de 500$

    Conception sonore d'une animation

    500$

    Logo Peak Média, commanditaire du prix conception sonore d'un jeu vidéo de 500$

    Conception sonore d'un jeu vidéo

    500$

    Logo de SilverJack Audio, commanditaire du prix coup de coeur en Musique et conception sonore de 500$

    Musique & conception sonore

    Coup de coeur

    500$

    Logo du Cinéma Le CLAP

    Scénarisation d'une animation

    500$

    Logo du SPIRA

    Scénarisation d'un jeu vidéo

    500$

  • Les juges

    Des juges issus du milieu et qui prennent leur tâche très au sérieux

    KATLEEN EVERS

    Fondatrice et DG, 4EversGames - France

    Juge - Jeu vidéo PRO

    In the Gaming Industry for more than 10 years as Key Account Manager, Katleen took new, fresh start, heading for innovative adventures and exciting challenges! 4EversGames was born! Katleen’s job is all about the Day-to-Day life of PC Games with worldwide partners, supervising setups and promotions, hunting down one-shot deals and coordinating awesome business opportunities. 4EversGames’s drive is to help, assist and advice Developers and Studios with their games and the digital distribution of their PC content. Creating a unique partnership, heading for prodigious, future adventures, that’s the goal of 4EversGames. Games and Passion.

    Photo de Vincent Lauzon

    VINCENT LAUZON

    Analyste innovation, Loto-Québec - Montréal

    JUGE - Jeu vidéo PRO

    Vincent Lauzon commence sa carrière en tant qu'auteur pour les jeunes. À dix-huit ans, il est mis en nomination pour le Prix du Gouverneur-Général pour le livre Le pays à l'envers. Il ne gagne pas. Il bifurque éventuellement vers ce qu'on appelle à l'époque le multimédia. Il fait de la recherche, il rédige, et il conçoit des jeux de puzzles et de casino, avant de passer à Loto-Québec, où il travaille en recherche et développement depuis près de 20 ans. Écoute le petit jingle à votre prochain achat de 6/49 en dépanneur: c'est de lui.

    Photo de Dorian Mastin

    DORIAN MASTIN

    Directeur du département d'Art, Technoló​gico de Monterrey - Mexique

    JUGE - Jeu vidéo PRO

    Dorian Mastin, coordonne actuellement le département d'Art au Tecnológico de Monterrey, dans la ville de Guadalajara, Mexique. Co-fondateur de Cosmogonia, un studio dédié au jeu video et à la création d'expérience interactive. www.cosmogonia.mx . Producer, directeur artistique et concepteur sonore, de plusieurs jeux vidéos pour téléphones mobiles et consoles. Compositeur musical et Sound Designer pour court métrages. Diplômé des Beaux-Arts de l'Ecole de Lorient, en France, ainsi que d'un Master en Jeux Vidéo et Médias Numériques de l'ENJMIN, en France.

    Photo de Jonathan Bédard

    JONATHAN BÉDARD

    Directeur associé - Présentation, Ubisoft - Québec

    Juge - Jeu vidéo ÉTUDIANT

    Jonathan Bédard cumule plus de douze années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, notamment comme Concepteur de jeu senior et Directeur associé – Présentation chez Ubisoft Québec. À travers les années, il a collaboré sur une multitude de jeux, dont Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Black Flag et Might & Magic – Duel of Champions. Jonathan se fait aussi un devoir de partager sa passion et sa vaste expérience avec la relève, notamment en enseignant la conception de jeu au Cégep Limoilou. Jonathan en sera à sa deuxième expérience comme juge au Pixel Challenge et a très hâte de voir ce que la relève a dans le ventre!

    Images des cubes du Pixel Challenge

    FRANÇOIS TADDEI

    Concepteur en chef sénior, Beenox - Québec

    Juge - Jeu vidéo ÉTUDIANT

    François Taddei est un passionné des jeux vidéo, qui œuvre dans le domaine depuis 25 ans. Après avoir été conseiller de jeux dans un commerce de Québec, il s’est fait connaître comme chroniqueur et animateur pour une variété de médias. Il s’est joint à Beenox en 2004, où il a occupé les postes de responsable des communications, concepteur de jeux, concepteur en chef et concepteur en chef sénior. Il a œuvré sur des franchises telles que Spider-Man, Skylanders et Call of Duty. Il enseigne également la culture du jeu vidéo au niveau collégial. En 2016, il s’est mérité un Active Vision Award pour sa contribution et son implication au sein d’Activision.

    Photo de  Samuel Alexandre Bourret

    SAMUEL ALEXANDRE BOURRET

    Directeur de Studio, Sarbakan - Québec

    JUGE - Jeu vidéo ÉTUDIANT

    Directeur de Studio chez Sarbakan, Samuel-Alexandre possède 20 ans d’expérience en RH et en gestion. Au cours de sa carrière, il a géré divers dossiers de relation de travail, de négociations, d’élaboration d’équipe, de recrutement, de stratégies de mobilisation et de restructuration organisationnelle. Samuel-Alexandre a joint Sarbakan en 2009 ou il a participé à la production de plusieurs dizaines de jeu sur diverses plateformes.

    Photo de Cyrielle Barreteau

    CYRIELLE BARRETEAU

    Chef d'équipe Contrôle Qualité, Ubisoft - Québec

    JUGE - Jeu vidéo ÉTUDIANT

    Cyrielle Barreteau possède une vaste expérience dans l’industrie du jeu vidéo, agissant comme Chef d’équipe Contrôle Qualité chez Ubisoft Québec depuis janvier 2016. Entre 2011 et 2015, elle a occupé le même poste chez Beenox, collaborant à des franchises comme Skylanders et The Amazing Spider-Man. D’origine française, Cyrielle a fait ses débuts dans le jeu vidéo comme Testeuse Contrôle Qualité chez Lightning Fish Games au Royaume-Uni. Elle en sera à sa première expérience comme juge au Pixel Challenge et a extrêmement hâte d’aller à la rencontre des compétiteurs et compétitrices!

    Photo de Jeff Viel

    JEFF VIEL

    Directeur, Services Design, BKOM Studios - Québec

    JUGE - Jeu vidéo ÉTUDIANT

    Jeff Viel est directeur services de design chez Bkom Studios. Il a 20 ans d'expérience dans les médias interactifs et les jeux vidéo. Il a été impliqué dans le développement de jeux mobiles ainsi que de jeux PC. De plus, Jeff a été le Lead UI Artist sur Little Lords of Twilight, Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation (Dungeon & Dragons), Star Wars Heroes Path, Mix + Smash MARVEL Super Hero Mashers, Star Wars Studio FX et bien d'autres encore.

    Photo de Eric Lessard

    ERIC LESSARD

    Fondateur, Animation Critique - Canada

    JUGE - Animation

    Eric Lessard oeuvre dans le domaine de l'animation depuis plus de 20 ans. Il a travaillé pendant 9 ans chez Dreamworks Animation sur des productions prestigieuses tel que Antz, Shrek 1,2,3 et Madagascar 1,2 à titre d'animateur et de superviseur. À son retour au Canada, il s'est joint à l'équipe de Animation Mentor à titre d'enseignant et par la suite il prendra le rôle de directeur d'animation sur le film Sarila. Depuis 5 ans maintenant, Eric occupe le poste de directeur de l'animation chez Squeeze à Québec. En 2016, il a fondé la compagnie "Animation Critique" et offre un service de critique en ligne pour tous ceux et celles qui désirent améliorer leur niveau d'animation. "Animation Critique" regroupe des Pros de l'animation tel que Pablo Navarro, Jeffrey Joe et Darryn Posen, tous trois directeur d'animation.

    Photo de Marine Lelièvre

    MARINE LELIÈVRE

    Vice présidente développement stratégique international et partenariats, PopcornFX / Persistant Studios - Montréal

    JUGE - Animation

    Avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du divertissement ; Jeux vidéo (Ubisoft, Game On, Connection Events, PopcornFx), enregistrement (Warner Music Group, Emi Music) & Industrie cinématographique (Intrigue Productions, Muse Entertainment, TV & Movie Council), Marine Lelièvre dispose d'un champ d'expertise complet allant de l'industrie de l'animation et des effets numériques aux jeux vidéo, à la gestion des artistes internationaux et à la publicité. Grâce à sa grande expérience dans la production et la gestion des relations publiques, Marine, créé effects MTL en 2015, première conférence d'affaire orienté VFX & Animation sur la côte est / Amérique du Nord, qui se tient chaque année à Montréal (Canada). Elle est actuellement présidente du comité de programmation de l'organisation du Printemps numérique (+ 150 événements numériques et innovants chaque année), membre active et conférencière pour Women in Games - France - Canada, et VP stratégie & Alliance à PopcornFx.

    Photo de Fraser MacLean

    FRASER MACLEAN

    Co-fondateur et co-directeur, The Animation Centrifuge - Scotland

    JUGE - Animation

    Fraser est co-fondateur et co-directeur d'Animation Centrifugeuse, une organisation à but non lucratif qui vise à améliorer la pertinence et la qualité de la formation en animation et en VFX, en réunissant les étudiants, les diplômés et les artisans avec les meilleurs professionnels de l'industrie. Il est aussi l'auteur de "Setting The Scene: The Art & Evolution of Animation Layout" qui a été décrit par Total Film Magazine comme étant ".... un musée, une école de cinéma et une galerie d'art tout en un ". Il travaille en animation commerciale depuis 1987 et a travaillé entre autre, sur les productions suivantes “Who Framed Roger Rabbit”, “Space Jam” et “Tarzan” de Disney. Fraser continue d'enseigner dans beaucoup d'universités, collèges et écoles d'art dans plusieurs pays, dont la Norvège, l'Écosse, le Mexique et l'Autriche.

    Photo de Philippe Lanoix

    PHILIPPE LANOIX

    Directeur d'animation, Mercury Filmworks - Ottawa

    JUGE - Animation

    I am an Animation Director at Mercury Filmworks in Ottawa. I grew up in Ottawa and had a passion for drawing and cartoons in general. I decided to study 3D animation at Algonquin College.After completing the program I joined the Mercury Filmworks team 10 years ago. I have animated on a wide variety of projects there including Toot & Puddle, Stella and Sam, Wander Over Yonder and the new Mickey Mouse Shorts, and have directed a variety of our creative projects. I am an avid gamer and have a strong interest in video game art including 2D and 3D animation.

    Photo de Michel Labrecque

    MICHEL LABRECQUE

    Vice-président exécutif, associé, Peak Média - Québec

    JUGE - Musique & conception sonore

    Michel Labrecque, Vice-président exécutif et associé de Peak Média, a débuté sa carrière comme concepteur sonore dans l’univers radiophonique en 1997. En 2001, il co-fonde à Montréal une entreprise qui deviendra Peak Média. En 2015, il revient s’installer dans sa région d’origine pour l’expansion de son entreprise dans le très dynamique quartier Saint-Roch. Il a à son actif la production de plus d’une centaine d’habillages radio, la création de milliers d’effets sonores et la réalisation de plusieurs musiques originales pour la radio et la télé, diffusés partout dans le monde. À travers les années, Peak Média a multiplié les acquisitions et s'est bâti une forte réputation Internationale. Aujourd’hui spécialisée en création sonore, musique originale et post-production multiplateforme, l’entreprise compte sur une équipe solide de plus de 40 employés et pigistes dans ses bureaux de Montréal, Québec et Paris.

    Photo de Simon Lacroix

    SIMON LACROIX

    Fondateur, SilverJack Audio - Québec

    JUGE - Musique & conception sonore

    Simon Lacroix est fondateur de l'entreprise SilverJack Audio, il y exerce son art depuis ses débuts en 2011. Étant passionné de son et de musique il a décidé de réunir ses passions et d'en faire un métier. Il a accompli de nombreux projets auprès de compagnies de jeux vidéo et d'animation à travers le monde, dont Outward du studio Nine Dots qui sortira très prochainement. Il travaille également sur la série web Car City avec Amuse Animation qu’on peut visionner sur YouTube. Collaborant aussi avec des compagnies de Toulouse et d’Espagne sur des outils virtuels de conception sonore, il continue d'explorer toutes les facettes de l'audio. Également fondateur de Mechanical Wave, une librairie d'effets sonores, il a su forger, pour ses deux entreprises, une solide réputation et faire sa place parmi la concurrence. Aujourd'hui, ce jeune entrepreneur continue de pousser l'expansion de ses entreprises en jumelant ses forces avec d'autres pigistes et compagnie.

    Photo de Pierre-Luc Grondines

    PIERRE-LUC GRONDINES

    Concepteur sonore sénior,  Beenox - Québec

    JUGE - Musique & conception sonore

    Pierre-Luc Grondines célèbrera cet été sa 10ième année chez Beenox en tant que concepteur sonore. Passionné de musique et de sound design, il est un fier représentant de la forte culture audio du studio. Au cours des dernières années, il a travaillé sur de nombreuses licences d'Activision dont Guitar Hero, Spider-Man, Skylanders et Call of Duty. L’éventail varié de défis auxquels il fut exposé à travers les multiples projets de l’entreprise lui ont permis de développer une grande expertise sur plusieurs types de jeux, autant des titres pour enfants que des jeux hyperréalistes pour une audience plus mature.

    Photo de Mathieu Robineau

    MATHIEU ROBINEAU

    Compositeur - Concepteur sonore, Robin C - Saint-Hyacinthe

    JUGE - Musique & conception sonore

    Mathieu Robineau est une figure montante de l’art sonore et la composition musicale au Québec. Sa feuille de route est déjà composée de nombreux projets d’envergures diversifiés comme la création sonore de bandes-annonces de jeux-vidéo (Assasin’s Creed, Watch Dogs), la composition musicale et sonore du spectacle d’ouverture du Centre-Vidéotron et la création de la bande sonore du premier long-métrage de Samuel Matteau ; Ailleurs.

    Passionné de cinéma et de musique depuis toujours Mathieu a co-fondé la compagnie Robin C, une entreprise oeuvrant dans la postproduction audio. Ses expertises et son talent se sont exprimés aux travers différents médiums comme le cinéma, le jeu vidéo, des publicités internationales, l’événementielle et les installations artistique-théâtrale.

    Ces expériences ont affiné son sens inné de la musique et ont développé sa façon de la réfléchir, de la bâtir, de la créer. Il participe activement à l’effervescence culturelle du Québec à travers ses projets et ses réflexions sur le son. Pour lui tout est audio, tout est musique.

  • Programmation

    Programmation

    L'horaire complet... et quand la poutine sera livrée...

  • Règlements... parce qu'il le faut bien

    CLIQUER ICI pour télécharger la liste des participants pour le jumelage des équipes avec un musicien, un concepteur sonore ou un scénariste.

     

    Le formulaire d'autorisation parentale pour les moins de 18 ans est inclus à la dernière page des règlements.

  • Gagnants 2017

    Thème du Pixel Challenge 2017 : Le défi de l'espace limité

    Jeu vidéo - PRO - prix Loto-Québec

    BKOM STUDIOS

    Jeu vidéo - étudiant - prix Ubisoft Québec

    Red Pineapple

    Jeu vidéo - Arcade - prix Sarbakan

    French Frogs

    Micro-métrage d'animation - prix Fonds des médias du Canada

    Kokoro et les Corinettes

    Conception sonore d'une animation - prix Peak Média

    Emily Laliberté

    Musique d'une animation - prix Peak Média

    Jason Létourneau

    Conception sonore d'un jeu vidéo - prix Peak Média

    Xavier-Charles Fecteau

    Musique d'un jeu vidéo - prix Peak Média

    Jean-François Racine

    Musique & conception sonore - coup de coeur SilverJack

    Philippe Grant

  • samedi 7 avril | 13h30 à 2h00

    esports | retrogaming | pixel art | speedrun

    Logo Pixel Challenge,  Terminal, Québec, 5 au 7 avril 2018

    C'est quoi?

    C'est une gigantesque fête en l'honneur des jeux vidéo!

    Le samedi 7 avril, joueurs et curieux de tout âges se rejoignent amicalement autour d'une seule et même passion: les jeux vidéo. Que ce soit pour découvrir ou redécouvrir les classiques qui ont marqué l'histoire, faire l'essai de consoles et périphériques inusités, assister à des tournois de eSports ou admirer des speedrunners, ou tout simplement partager leur expérience et leur passion dans un cadre amical et festif, tout le monde y trouve son compte!

    #PXW18

     

    Gratuit pour les 12 ans et moins accompagnés d'un adulte.

    Billetterie en ligne : 10$ + taxes

    Billetterie sur place : 20$ (taxes incluses)

     

    Collaborateur de la Semaine Numérique de Québec

    #SNQuebec18

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  • Pixel Challenge

    5 au 7 Avril 2018 | Le Terminal | Ville de Québec

    Le Terminal - Port de Québec,
    84 Rue Dalhousie, Ville de Québec
  • Pour vos déplacements

    Des économies pour vous

    Logo de covoiturage.ca

    Pour vos déplacements en voiture

    Économie sur les frais de réservation

    Chez PIXEL, nous souscrivons à tout ce qui peut réduire notre empreinte carbone. Dans cet optique, nous encourageons les participants à utiliser covoiturage.ca pour se rendre sur les lieux de la compétition. N’oubliez pas d’utiliser le code promo, PXLGEAL18, pour économiser les frais de réservation de 4$ (code en vigueur du 1er mars au 8 avril 2018).

    Pour vos déplacements en avion

    10% de rabais avec Air Canada

    Pour les participants du Pixel Challenge, un rabais de 10% vous sera octroyé lors de votre réservation avec Air Canada si vous utilisez le code promotionnel 7B2FBVJ1, pour les vols arrivée et départ de Montréal et le code promotionnel 7KMD6WX1, pour les vols arrivée et départ de Québec. Ces codes promos ne peuvent être utilisés que par les personnes inscrites au Pixel Challenge 2018.

    Note : Aucune réduction ne s'appliquera aux réservations faites aux tarifs Tango pour des voyages au Canada ou entre le Canada et les États-Unis. Dans le cas des voyages internationaux (destinations en dehors de l'Amérique du Nord), les réductions s'appliquent à tous les tarifs, y compris le tarif Tango.